MOBILE · IN PRODUCTION
MILK.
ONE COW. THREE SECONDS. NO DIGNITY.
Wait for the countdown. Then shake your phone like the future of the dairy industry depends on you. Beat the score. Challenge a friend.
STORE LINKS COMING SOON
RATL PUBLISHING · PvP MICRO-PUBLISHER
Fast. Stupid. Competitive. Mobile and browser games built for PvP. Live or async. Always someone to beat.
VÉTÉRANS DE BIEN DES GUERRES. TOUJOURS PARTANTS POUR LA SUIVANTE.
RATL RULE #001
Live. Async. Friends. Strangers. We don't care how you fight. We just need someone to lose.
IF NOBODY CAN LOSE,
WE DON'T PUBLISH IT.
RATL LABS
Tiny rules. Immediate rivalry. Questionable dignity.
DISPONIBLE · NAVIGATEUR
THE ORIGIN
LE DERNIER NAIN DEBOUT.
Ramasse chopes, tabourets, tonnelets et enclumes. Lance-les sur tes rivaux dans trois tavernes qui finissent sens dessus dessous. Chaque objet a ses dégâts. Seul le dernier survivant gagne.
ENTRER DANS LA TAVERNE →LIVE · BROWSER
YOUR FRIENDS. IN THE POT.
Grab someone. Drag them to the cauldron. Try not to end up there yourself.
ENTER THE ARENA →DISPONIBLE · NAVIGATEUR
PETIT VAISSEAU. GRAND TERRITOIRE.
Pilote ton vaisseau, pose-toi sur les planètes et capture-les avant tes amis. Affronte jusqu’à trois rivaux, humains ou bots, dans une course aux 1 500 points.
DÉCOLLER →MOBILE · IN PRODUCTION
ONE COW. THREE SECONDS. NO DIGNITY.
Wait for the countdown. Then shake your phone like the future of the dairy industry depends on you. Beat the score. Challenge a friend.
STORE LINKS COMING SOONDES CHAMPS DE BATAILLE MMO
Notre histoire commence avec une bande de potes sur Dark Age of Camelot, sous les bannières de différentes guildes. En 2011, Sakia et Nurz font partie du noyau fondateur de RATL.
On est venus pour les combats. On est restés pour les potes, les rivalités et les histoires qu’on raconte encore des années après.
Du factional warfare au conquérable avec des alliés américains, EVE Online nous occupe de 2014 à 2017. Trois ans de PvP intense. Les mêmes potes, d’autres champs de bataille.
In 2026, we stopped waiting for other people to make the games we wanted to play. So we started publishing our own.
LA GUILDE. LES LAPINS. TOUTE L’HISTOIRE.Fight hard. Trash-talk your friends. Respect everyone else. Don't cheat. Don't grief. Don't be an asshole.
RATL × BRANDS
They need something people actually want to beat their friends at.
We create or select a competitive mechanic.
Your universe becomes part of the challenge.
Creators play, fail, rage and challenge their audience.
You put media behind something people already want to share.
WE BUILD THE GAME.
VOTRE MARQUE ENTRE EN JEU.
RATL / ADDONS
Ce qu’on crée pour nos parties. Ce que nos potes créent pour les vôtres.
OPEN A PORTAL
A game. A brand. A challenge. A terrible idea that somehow deserves to exist.